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PwC: 중국, 세계 3대 영상 게임 시장으로 부상
2016-08-01
□ 최근 영국의 다국적 컨설팅사 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)가 「2016~2020년 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업 전망」 보고서를 발표함
- 2015년에 712억 7,000만 달러를 기록했던 전세계 영상 게임 산업 총 수입은 2020년에 900억 7,000만 달러로 증가하여, 연평균복합성장률(CAGR)이 4.8%에 이를 전망임.
- 중국은 영상 게임 산업 총 수입 부문에 있어 미국, 일본을 잇는 세계 3대 시장임.
- 2015년에 89억 8,000만 달러였던 중국의 영상 게임 산업 총 수입은 게임 유저 수가 급증하면서 2020년이 되면 128억 5,000만 달러로 증가, 연평균복합성장률 7.4%를 기록할 것으로 전망됨.
- 중국출판협회(中國出版協會, PAC) 게임출판물공작위원회(遊戲出版物工作委員會, GPC)에 따르면, 2015년 중국 게임 유저 규모는 2014년 대비 3.3% 증가한 5억 3,400만 명임.
출처: 2016.07.28./ 参考消息网 /편집문
원문 제목: 外媒:中国成为全球第三大视频游戏市场 页游玩家超3亿
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