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뉴스 브리핑

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매일 중국에서 발행하는 언론사의 최신 뉴스를 요약·번역하여 제공합니다.

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넷이즈-블리자드 제휴 종료

2022-11-21

자료인용안내

자료를 인용, 보도하시는 경우, 출처를 반드시 “CSF(중국전문가포럼)”로 명시해 주시기 바랍니다.

□ 11월 17일 블리자드 엔터테인먼트가 성명을 통해 2023년 1월 23일에 만료되는 넷이즈와의 라이선스 재계약이 결렬되었다고 밝힘.

◦ 이에 따라 블리자드 엔터테인먼트는 중국 본토에서 △ 월드 오브 워크래프트 △ 하스스톤 △ 오버워치 △ 스타크래프트 △ 워크래프트 3:리포지드 △ 디아블로3 △ 히어로즈 오브 더 스톰 등을 포함한 블리자드 엔터테인먼트의 대다수 게임 서비스를 중단할 방침이라고 밝힘. 

◦ 하지만 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈의 협력 중단이 블리자드 엔터테인먼트의 중국 게임 시장 포기를 의미하는 것은 아님.
- 향후 블리자드 엔터테인먼트는 협력 파트너를 교체하는 방식을 통해 중국에서의 사업을 이어갈 것으로 보임. 
- 블리자드 엔터테인먼트는 다양한 게임 IP를 보유하긴 했으나 최근 노후화로 시장 영향력이 점차 약해지고 있다는 점도 눈여겨봐야 함.

◦ 게임 판호(운영허가증) 관리 강화 등의 규제에도 불구하고 중국 게임 시장의 성장 가능성은 충분함. 
- 중국음악영상디지털출판협회(中国音像与数字出版协会)가 출간한《2021년 중국 게임 산업 보고서(2021年中国游戏产业报告)》에 따르면 2021년 중국 게임 시장의 실질 매출액은 2,965억 1,300만 위안(약 56조 원)으로 전년 동기 대비 6.4% 증가함. 
- 중국 내 게임 이용자 규모는 6억 6,600만 명으로 전년 동기 대비 0.22% 증가했고, 그중 자체 개발 게임이 80%의 시장 점유율을 차지한 것으로 나타남. 

◦ 중국 내 게임 산업이 점차 성숙해지고 있고, 각 게임 업체들이 제품 R&D와 양질의 창작 등 역량을 부단히 강화하고 있음. 
- 가상현실과 인공지능 등 신기술의 지속적인 발전으로 중국 게임 산업은 더 다양한 기술과 응용의 융합시나리오를 만들어가는 한편, 계속해서 신제품을 출시하고 있음.

◦ 중국 내 게임 산업도 이제는 블리자드에 대한 의존도를 낮추고 더 진취적인 자세로 중국 본토는 물론 글로벌 시장에서의 입지를 다지고 중국판 월드 오브 워크래프트나 스타크래프트를 만들어 나가야 함.

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